🎮 Bilnet Oyun

Gizlilik ve Kişisel Verilerin Korunması

Bu aydınlatma metni, 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu'nun (KVKK) 10. maddesi uyarınca Bilnet Oyun'u kullanırken hangi verilerin hangi amaçla işlendiğini, kimlere aktarıldığını, ne kadar saklandığını ve haklarınızı sade bir dille açıklar. Veliler ve öğretmenler için yazılmıştır.

Bu metin bilgilendirme amaçlıdır ve okul yönetiminin onayıyla güncellenir.

Veri sorumlusu ve iletişim

Bilnet Oyun (bilnetoyun.com), Bilnet Okulları Balıkesir Kampüsü'nün 4–12 yaş öğrencileri için hazırlanmış ücretsiz eğitici oyun platformudur. KVKK kapsamında veri sorumlusu Bilnet Okulları Balıkesir Kampüsü'dür.

Kişisel verilerle ilgili soru ve başvurular için: kampüs iletişim sayfası ya da Bilnet Okulları çağrı merkezi 0 850 260 12 45. Öğrenci ve veliler önce okuldaki bilişim öğretmenine de başvurabilir (bkz. İletişim).

Bir bakışta: ne zaman hangi veri?

  • Misafir olarak oynarken: ad, e-posta ya da başka bir kişisel bilgi istenmez; ilerleme sunucuya gönderilmez.
  • Google ile giriş yaparsanız: Google hesabındaki ad, e-posta ve profil fotoğrafı (Firebase Authentication) ile hesaba bağlı oyun ilerlemesi.
  • Çok oyunculu oyunlarda: yazılan takma ad, oda kodu ve oyun durumu; oyun süresince herkese görünür.
  • Skor tablolarında: isteğe bağlı yazılan ad (en fazla 16 karakter) ve skor; herkese açık.
  • Her ziyarette: sayfayı ve altyapıyı sunan hizmetler teknik zorunluluk olarak cihazın IP adresini görür (bkz. Aktarım).

Misafir olarak oynarken

Giriş ekranında Misafir seçildiğinde hiçbir kişisel veri istenmez ve toplanmaz. Kazanılan yıldızlar yalnızca kullandığınız tarayıcının yerel deposunda tutulur; sunucuya gönderilmez.

Misafir oturumu geçicidir: yeni bir misafir girişinde ilerleme sıfırdan başlar. Böylece sınıf tableti gibi paylaşımlı cihazlarda bir öğrencinin ilerlemesi bir sonrakine görünmez.

Google ile giriş yaparsanız

Google girişi isteğe bağlıdır ve yalnızca sizin (çocuk için velisinin) düğmeye basmasıyla başlar. Giriş yapıldığında Firebase Authentication üzerinden Google hesabındaki ad, e-posta adresi ve profil fotoğrafı alınır. Amaç: hesabı tanımak, hesap menüsünde göstermek ve ilerlemeyi hesaba bağlamak. Uygulama bu bilgileri kendi veritabanına yazmaz, başka bir amaçla işlemez.

Yıldızlar, ayarlar ve oyun içi kayıtlar (bölüm ilerlemesi, en yüksek skorlar, jeton ve günlük seri) Firebase Realtime Database'de, hesap kimliğine bağlı, hesaba özel bir alanda saklanır. Veritabanı kuralları gereği bu alanı uygulama üzerinden yalnızca hesabın sahibi okuyabilir ve yazabilir; yönetici paneli dâhil başka hiçbir arayüz göremez. Doğrudan erişim yalnızca sistemi işleten teknik sorumluda (Firebase yönetim konsolu) bulunur.

Aynı hesapla başka bir cihazdan girildiğinde ilerleme kaldığı yerden devam eder. Çıkış yap seçildiğinde bu cihazdaki kopya silinir; buluttaki kayıt, silinmesi istenene kadar durur. Uygulama içinde hesap silme düğmesi yoktur; silme talebi yukarıdaki iletişim yollarıyla iletilir.

Çocukların Google girişini okulun verdiği ya da velinin gözetimindeki bir hesapla yapması önerilir.

Çok oyunculu oyunlarda

Online oyunlarda (Kelime Tahmin, Harf Tahmin, Satranç, Kod Macerası, Penaltı Online, Ateş & Buz, Zıpla Topla Online, Hava Hokeyi, Altın Avı, Kelimelik, Son Kart) oyuncu bir takma ad yazar. Takma ad, oda kodu ve oyun durumu (hamleler, skor, tahmin edilen kelimeler, çevrimiçi olma bilgisi) oyun süresince Firebase Realtime Database'de tutulur; lobi listesinde ve rakip oyunculara görünür. Bu bölüm hesapsız da okunabildiği için takma ad olarak gerçek ad-soyad, sınıf ya da okul numarası yazılmamalıdır.

Bu kayıtlar hiçbir hesapla ilişkilendirilmez ve geçicidir. Lobi tabanlı oyunlarda kayıt oyun bitince ya da odadan çıkılınca silinir; bağlantı koptuğunda çevrimiçi kaydı kendiliğinden kaldırılır. Kelimelik ve Son Kart'ta başlamış bir oda oyun bittikten sonra da kalabilir. 24 saati geçen tüm lobi ve oda kayıtları otomatik temizlikle silinir. Takma ad, bir sonraki oyunda yeniden yazmamak için yalnızca kendi cihazınızda saklanır.

Skor tabloları

Tetris, Eğim ve SpaceWaves'te oyun sonunda Skoru Kaydet seçilirse yazılan ad (en fazla 16 karakter) ve skor, herkese açık skor tablosuna eklenir. Kayıt tamamen isteğe bağlıdır; kaydetmeden de oynanabilir. Eklenen kayıt uygulama içinden değiştirilemez ya da silinemez; silme talebi okul üzerinden iletilir. Buraya da gerçek ad yazılmaması önerilir.

Toplama yöntemi ve hukuki sebep

Veriler yalnızca sizin platformu kullanmanızla — misafir ya da Google girişi seçmeniz, takma ad ya da skor adı yazmanız, oyun oynamanız — elektronik ortamda, otomatik yollarla toplanır. Form doldurulmaz; üçüncü kaynaklardan veri alınmaz.

Google girişi, ilerleme senkronu, çok oyunculu oyun ve skor tablosu verileri, talep ettiğiniz hizmetin sunulabilmesi için gereklidir (KVKK md. 5/2-c, sözleşmenin ifası). Altyapı hizmetlerinin gördüğü IP adresi gibi teknik veriler, hizmetin güvenli ve kesintisiz çalıştırılması için işlenir (md. 5/2-f, meşru menfaat). Bunların hiçbiri zorunlu değildir: Google girişi, online oyunlar ve skor kaydı isteğe bağlıdır ve kullanıcının kendi eylemiyle başlar; misafir olarak, hiçbir kişisel veri vermeden oynanabilir.

Aktarım ve yurt dışı

Platform kendi sunucusunda kişisel veri tutmaz; verileri aşağıdaki hizmetler barındırır ya da işler. Bu hizmetlerin tamamı yurt dışında kuruludur; dolayısıyla veriler KVKK md. 9 kapsamında yurt dışına aktarılır. Bu hizmetler olmadan oyunlar çalışmaz; hangi verinin nereye gittiğini bilerek karar verebilmeniz için hepsini açıkça listeliyoruz:

  • Google Firebase (Realtime Database ve Authentication) — giriş, ilerleme senkronu, çok oyunculu oyunlar, skor tabloları ve merkezi yönetici ayarları. Oyun verileri Google Cloud'un Belçika (europe-west1) bölgesinde tutulur; Google hesabına ait kayıt (ad, e-posta, fotoğraf) Firebase Authentication'da saklanır ve bölgesi Google tarafından belirlenir. Site açılır açılmaz yönetici ayarlarını okumak için Firebase'e bağlanır; yazılım kitaplığı www.gstatic.com'dan yüklenir.
  • Vercel — site bu barındırma hizmeti ve dünya çapındaki dağıtım ağı üzerinden sunulur; sağlayıcı, hizmetin işletilmesi ve güvenliği için standart sunucu kayıtları (IP adresi, istek zamanı) tutabilir.
  • Yazı tipleri — ana sayfa, oyun sayfaları ve oyunların çoğu yazı tiplerini bilnetoyun.com'un kendi sunucusundan yükler. Yalnızca Ateş & Buz, Kelimelik, Son Kart ve Zindan Okçusu açıldığında yazı tipleri Google Fonts'tan (fonts.googleapis.com, fonts.gstatic.com) yüklenir; bu istekte IP adresi Google'a iletilir.
  • cdnjs.cloudflare.com — yalnızca LEGO World 3D açıldığında three.js kitaplığı buradan yüklenir. Satranç (chess.js) ve LEGO World'ün model yükleyicisi bilnetoyun.com'un kendi sunucusundan gelir.

Bu isteklerde ilgili sağlayıcı, teknik zorunluluk olarak tarayıcının IP adresini ve tarayıcı bilgisini görür; platform Firebase dışındaki hiçbir sağlayıcıya ad, e-posta ya da ilerleme verisi göndermez. Veriler bunların dışında hiçbir kişi ya da kurumla paylaşılmaz, satılmaz.

Saklama süreleri

  • Misafir ilerlemesi: yalnızca cihazınızda; yeni misafir girişinde ya da tarayıcı verileri temizlendiğinde silinir.
  • Google hesabına bağlı ilerleme ve hesap kaydı: hesabın silinmesi talep edilene kadar; cihazdaki kopya çıkışta silinir.
  • Lobi ve oda kayıtları (takma ad, oyun durumu): lobi tabanlı oyunlarda oyun bitince; Kelimelik ve Son Kart odaları oyun sonrası kalabilir; 24 saati geçen tüm kayıtlar otomatik temizlikle silinir.
  • Takma ad (cihazda): siz değiştirene ya da tarayıcı verileri temizlenene kadar.
  • Skor tablosu kayıtları: silme talebine kadar.
  • Sağlayıcıların teknik sunucu kayıtları: ilgili sağlayıcının kendi saklama politikasına göre, kısa süreli.

Reklam, çerez ve izleme

Bilnet Oyun'da reklam gösterilmez; Google Analytics benzeri analitik araçlar, izleme pikselleri ya da sosyal medya eklentileri kullanılmaz. Kullanıcı profili çıkarılmaz; kamera, mikrofon ve konum izni istenmez.

Site kendi adına çerez bırakmaz. Google girişi kullanılırsa oturum bilgisi tarayıcının yerel deposunda tutulur; giriş penceresi Google'ın kendi çerez ve gizlilik politikasına tabidir.

Yönetici paneli

Yönetici paneli yalnızca yetkili okul personeli tarafından kullanılır ve üç iş yapar: oyunları kilitlemek ya da açmak, ses ayarını belirlemek ve gerektiğinde tüm cihazlarda ilerlemeyi sıfırlamak. Panel öğrenci hesaplarına, adlarına ya da ilerleme kayıtlarına erişmez; veritabanı kuralları bu erişime izin vermez.

Haklarınız ve başvuru

KVKK'nın 11. maddesi uyarınca, kendinize ya da velisi olduğunuz çocuğa ait veriler için veri sorumlusuna başvurarak: verinin işlenip işlenmediğini öğrenme, işlenmişse bilgi isteme, amacına uygun kullanılıp kullanılmadığını öğrenme, yurt içinde ya da yurt dışında aktarıldığı üçüncü kişileri bilme, eksik ya da yanlış verinin düzeltilmesini isteme, verinin silinmesini ya da yok edilmesini isteme, bu işlemlerin aktarıldığı üçüncü kişilere bildirilmesini isteme, yalnızca otomatik sistemlerle analiz sonucu aleyhinize çıkan bir sonuca itiraz etme ve kanuna aykırı işleme nedeniyle zarara uğradıysanız tazmin talep etme haklarına sahipsiniz.

Başvurunuzu kampüs iletişim sayfasındaki yollarla ya da çağrı merkezi 0 850 260 12 45 üzerinden iletebilirsiniz; öğrenci ve veliler için okuldaki bilişim öğretmeni de aracı olur. Başvurular KVKK md. 13 uyarınca en geç 30 gün içinde ücretsiz sonuçlandırılır. Başvurunuz reddedilir ya da yanıtsız kalırsa Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na şikâyet hakkınız vardır (md. 14). Google hesabına bağlı kayıtlar, skor tablosu girdileri ve oda kayıtları talep üzerine silinir.

Çocuk verisi ve veli sorumluluğu

Bilnet Oyun 4–12 yaş grubu için tasarlanmıştır; kullanıcıları çocuktur ve veriler bu bilinçle en aza indirilmiştir: oynamak için hesap gerekmez; doğum tarihi, adres, telefon ya da fotoğraf yüklemesi istenmez. Google girişi ve online oyunlar dâhil tüm kullanımda ebeveyn ya da öğretmen gözetimi önerilir.

Google girişi, takma ad ve skor kaydı gibi seçimler çocuk adına veli tarafından ya da veli gözetiminde yapılmalıdır. Çocuklara çevrimiçi oyunlarda gerçek adını, okulunu, sınıfını ve iletişim bilgilerini paylaşmaması gerektiğini hatırlatın. Bir çocuğun verisinin izinsiz işlendiğini düşünüyorsanız yukarıdaki başvuru yollarıyla silme talebinde bulunabilirsiniz.

Değişiklikler

Bu metin platformda yapılan değişikliklere göre güncellenir; güncel sürüm her zaman bu adreste yayımlanır. Son güncelleme: 15 Eylül 2026.

Tasarım ve yazılım egweblab.com.tr